Больше всего поражает то, что компьютер довольно прилично понимает не только тривиальную "Девятку", но и тактически сложную "Восьмерку". Как правило, в WCP2004 вы не увидите чисто "компьютерных" выходов от трех бортов на экстремальном винте в узкую зону, которыми любят щегольнуть практически все "сильные" компьютерные соперники из других игр (в том числе и из "эталонного" по многим другим параметрам Virtual Pool 3). Здесь сильный соперник действительно может оценить позицию и более-менее грамотно разложить ее.